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...状态监听 由于移动设备网络环境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...on* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空...
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...on* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空...
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...置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel...
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...置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel...
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...器中运行时不显示,在IDE中设置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中运行时不显示,在IDE中设置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多...
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...颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方...
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