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...默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆心(圆心可以通过碰撞器中的ra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...it,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...做一个稍微丰富一点的物理效果。 在场景中,拖入两个圆形,并添加圆形碰撞器`CircleCollider`,给其中一个圆添加距离关节`DistanceJoint`,并绑定另一个圆的刚体,把两个锚点设置在圆的中心,在IDE左下方“层级”面板中中右键添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个方块和一个圆,添加相应的boxcollider 和circlecollider,给圆形添加一个绳索关节,并设置距离(设置的长度要大于两个物体的距离),我们会看到区别于距离关节的单摆效果,绳子是可以收缩,限制最大距离。 ![图](img/3.png) 运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型Me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型Me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...包括:Sphere球体、Hemisphere半球、Cone锥体、Box盒子、Circle圆形) | | Radius(发射的半径) | 支持 | | Radius Thickness(半径厚度) | 支持【注:LayaAir中只支持 `0` / `1` 两种数值】 | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 锥体 C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞形状 圆柱形碰撞形状是由两个大小相等、相互平行的圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715