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...制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视图 ![图片1.png](img/4.png) (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...
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...视图 ![图片1.png](img/4.png) (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视图 ![图片1.png](img/4.png) (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...
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...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
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... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...
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... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...
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...目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya...
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