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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

... 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Directi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

... 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Directi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 92%]

... 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Directi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 84%]

...置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 83%]

...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 83%]

...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 81%]

...yaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715