大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件打包(JSON文件 + 二进制文件) 这个功能就是可以把多个零散的文件合并打包成为一个文件,支持json格式的文本文件合并和二进制文件合并,如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) #### JSON格式文件合并的操作 打开`文本文件打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714