• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 99%]

...2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份) Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 97%]

...如果文档未及时更新,请以工具实际为准,相差应该不会太大。 FlashDevelop 官方下载地址:[https://www.flashdevelop.org/](https://www.flashdevelop.org/ ) ### 第四步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境 ​ **步骤一**:打开FlashDevelop,在菜单栏里找到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...为不是把每一个字体都要导出为位图字体,那样的位图就太大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715