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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

## 如何使用外置的代码编辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 77%]

...中冒泡出来时就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 76%]

...中冒泡出来时就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 75%]

...泡出来时就会执行该函数。` | ​ 下面我们用原生js看下如何使用。 ​ 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714