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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...屏,也是显示不出来的。在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。 所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 71%]

...差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 71%]

...差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 71%]

...差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 54%]

... Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OPPO是10个汉字以内就可以。我们的建议是都不要超过6个汉字,游戏名太长没什么好处。 #### 2、游戏包名 游戏包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...| | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | | Lightmap Static( 静态光照贴图) | 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling X、Tiling Y、Offset X、Offset Y))) | > 对于新手,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714