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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 87%]

...“playerglobal.swc”和LayaAirFlash目录下的“LayaAirFlash.swc”、子目录下的“glsl2agal.swc”。playerglobal.swc是用于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“gl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 62%]

...-2) `文件夹`文件夹默认是bin目录,可以指定压缩范围到其子目录或更低一级的目录,但是不允许跳出bin目录。 `后缀列表` 不同压缩类型点击进入后的后缀列表默认值也有所不同,比如压缩JSON的默认值是json,压缩图片的默认值是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示。就可以完成IDE内的位图字体注册。 ![24-2](img/24-2.png) > 本来就在IDE中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...gulp任务 task("compile", function(){ /** * @ 监听src目录下的所有子目录的所有文件, * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715