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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

...otion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![3](img/3.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多大的字就在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

2. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 96%]

...otion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![blob.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20170104/1483527761311236.png) **重要参数说明:** ​ Font:导出的位图字体使用的字体。 ​ Size:设置导出的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

3. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 93%]

...3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.na...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 92%]

...3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override publi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 91%]

...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 86%]

...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 83%]

...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715