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... 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ![图片7.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默认选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ![图片7.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默认选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ![图片7.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默认选...
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...的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 Vi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 Vi...
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...,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ![图片8.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默...
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...,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ![图片8.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默...
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...的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 Vi...
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...,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ![图片8.png](img/8.png) (图8) 转换成功后,调整默...
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