大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...点击`分包选项+` ,打开如下图所示面板。设置分包名和对应的分包文件夹即可。 ![img](img/8.png) #### 2.分包配置代码 除了发布的设置,在manifest.json文件中,也需要声明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为小写。(一般不需要) -url url 如果要打包资源的话,对应的url. -cout outpath 打包资源的输出目录,如果不设置的话,就是在资源目录下。 例如: layadcc d:/game/wow -cache -url www.game.com ``` ### 4. 实战操作 #### 4.1 运行环境 确保正确安装...
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...LayaAirIDE中,图片及组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则(不区分大小写): `L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...8-3) LayaAir引擎的复合碰撞形状,其实Unity中并没有直接对应的组件。但是,开发者在Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们...
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...材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选...
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...材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选...
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...点击组件右侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定*...
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