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...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...
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...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对比不同模式之间的差异。例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。   (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714