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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...就可以给文本类或者场景中的文本组件使用了。 ### 六、游戏中运行的注意事项 由于位图字体涉及到XML文件(.fnt)的解析。在游戏环境中,则必须要使用xml的解析库`domparserinone.js`。在LayaAirIDE中,我们要检查一下,项目设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714