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...能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Av...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Av...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...ere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... sphere2.transform.position = sphere.transform.position; //将创建的球平移 sphere2.transform.translate(new Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了,如图4所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = this.billinMaterial; ``` 然后就可以看到效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![动图21](img/21.gif) (动图21) **T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ry Axis(副轴) | 支持(包括:X、Y、Z) | | X Motion(沿X轴平移运动) | 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) | | Y Motion(沿Y轴平移运动) | 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) | | Z Motion(沿Z轴平移运动) | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714