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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 100%]

...戏引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等领域。性能媲美APP引擎。 下面将在众多的非游戏案例中,选择几个知名的代表作品,展示给开发者朋友们: ## 一、LayaAir IDE LayaAirIDE的1.0和2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 95%]

...: App的名称。同时也是构建项目的输出目录。 * 包名 : 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。   例如 : com.layabox.runtime.demo   包名必须是 xxx.yyy....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 92%]

...型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等众多领域。 LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具有极致的性能、轻量易用、支持多语言开发、API功能齐全、工具链完善高效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 85%]

...的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 85%]

...的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 85%]

...的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...`.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```javascript //json方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 72%]

... `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 72%]

... `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714