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...上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadow...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadowDista...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadow...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重新编译一次,才能发布成功。 ##### 3.2.2 断点调试需要开启 sourceMap 有一些开发者,调试环境安装好之后,也不能断点。那是因为LayaAirIDE2.2开始,创建项目时,默认关闭了sourceMaps,如果需要使用断点,开启sourceMaps的相关设置即...
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... folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new Label("treeItem"); label.name = "label"; //设置 label 的name 为“label”时,此值将用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label: Label = new Label("treeItem"); label.name = "label";//设置 label 的name 为“label”时,此值将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monke...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔值,指定是否开启触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showButton | 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认...
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...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 L...
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...:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714