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...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。...
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...信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。...
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...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 Animator动画组件是动画系...
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...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 Animator动画组件是动画系...
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...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 Animator动画组件是动画系...
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...配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已经没有了意义。所以本文的画布对齐千万不要混淆成舞台内的UI对齐。 > Tips: 舞台内的对齐,要使用UI的相对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下AP...
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...改`orientation=16`的值,如下图所示:  参数的意义如下: ``` orientation=2 //竖屏:IOS home键在下 orientation=4 //竖屏:IOS home键在上 orientation=8 //横屏:IOS home键在左 orientation=16 //横屏:IOS home键在右 ``` orientation的值可以使...
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