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...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init(...
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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...3](img/4.png) (图4) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能...
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