大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...生代码相关的二次开发。 ## 3.平台代码(android/ios)主动执行js脚本 ### 3.1 IOS/OC执行JS脚本 ```javascript [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; ``` ### 3.2 Android/Java执行JS脚本 ```javascript ConchJNI.RunJS("alert('hello world')"); ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...void; /** * 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */ complete: () => void; } declare namespace wx { /** * 设置屏幕亮度。 */ export function setScreenBrightness(object: _setScreenBrightnessObject): void; } ``` `type` 与 `interface` 的使用方式类似,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内购相关代码, 然后在JavaScript中调用conchMarket.recharge就会执行此方法. //以前版本叫LP_Recharge,因为怕苹果扫描误伤,改成了不专业的拼音 充值 -(void)LP_CZ:(NSString*) jsonParam { // TODO 添加内购相关代码. } ``` 通过上述步骤就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(prop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715