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...合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
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...合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“La...
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...,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“La...
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...,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“La...
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...图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 ![](img/2.gif)(图2) ![](img/3.gif)(图3)
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...图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 ![](img/2.gif)(图2) ![](img/3.gif)(图3)
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...图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 ![](img/2.gif)(图2) ![](img/3.gif)(图3)
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...压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Android系统不需要纹理宽高相等,但宽高也必须是2的...
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