• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...erer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @para...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...erer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @para...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...ial; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @param sp ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

...场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715