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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 ##### 属性说明 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则鼠标点击点作为连接点。 ##### maxForce 鼠标关节在拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...2.png) (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,抗锯齿功能也是开启的,为什么还会感觉到锯齿感呢? 那一定就是像素颗粒的原因了。 要知道。我们的抗锯齿只是通过一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,和官方手册,都没有详细介绍关节的细节,笔者经过实验用组合方法实现了功能,所以我们使用物理系统的时候,一定要按照物理思想去设计,去思考。 ​ 我们继续上一个例子,把第上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...1,即正常重力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVeloc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

... 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮子的马达。 下面我们分别给两个轮子关节的enableMotor属性设置为true,motorSpeed 设置为3:如图: ![图](img/7.png) 这样小车就靠轮子自身的马达提供动力,保存运行: !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

9. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

10. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715