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...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],material...
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...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行效果...
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...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 this.sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行...
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...取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false...
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...取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false...
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...era:Camera = _scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //设置相机清楚标记,使用天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视...
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