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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerExit | 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 | > 以上的方法是发生在每一次碰撞发生的完整生命周期内,例如,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 76%]

...见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 58%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 57%]

...按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_OUT,this, this.scaleBig); } scaleBig() { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this,{scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } scaleSmall() { //缩小至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 57%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 56%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 53%]

...按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_OUT,this, this.scaleBig); } private scaleBig():void { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this, {scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } private scal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715