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...述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。 旋转关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714