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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...成原生App提供便利。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## **LayaNative包含以下内容:** ### 1. 测试器: 下载安装测试器后,通过扫码URL二维码的方式,帮助开发者快速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 99%]

...LayaAir引擎库代码处于该目录中。 - “laya.js.exe”为Windows系统下的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 - “LayaJSMac”为苹果MAC系统下的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 ### 第二步 安装Google Chrome浏览器 ​ 当执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 97%]

...LayaAir引擎同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。 ### 工具链完善高效 LayaAir引擎除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 82%]

...教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) ​ 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. IDE创建3D示例项目(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 81%]

...教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) ​ 在GameUI.as这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 81%]

...录,LayaAir引擎库代码处于该目录中。 - `laya.js.exe`为Windows系统下的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 - `Layajs`为苹果MAC系统下的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 ### 第二步 下载安装Google Chrome浏览器 ​ 当执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 81%]

...教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) ​ 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...下图手势。 ![图4](img/4-1.png) > 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 80%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 77%]

....order_id);      console.log("desc:"+ pJson.desc); }); ``` ### 2. IOS系统下Objective-C中编码 (注: LayaNative中提供了一个消耗性商品示例类IAPManager类作为参考) ```javascript // MarketAppStore.mm文件中的LP_CZ方法中添加内购相关代码, 然后在JavaScript中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715