• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...ter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collis...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 97%]

...执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 95%]

...blic override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 91%]

...,职责是对于整个场景显示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerExit(other) { console.log("triggerExit"); } /** * 开始碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onCollis...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...rStay(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerExit(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerExit"); } /** * 开始碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714