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...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...身能力的拓展补充,是通用的组件显示效果实现,例如,按钮在点击的时候,全都要实现一种点击缩放效果。那么就可以写一个继承了按钮的Runtime类,在这个类里去实现点击缩放。当绑定给按钮的Runtime上之后,那所有绑定了该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示:  同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮时,如下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。  点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的传输,并实时分析,当你觉得数据足够时,再点击这个按钮就可以停止数据接收,然后来详细分析已经接受的数据 ##### 保存/打开 保存功能可以把接收好的数据保存为一个文件,等需要时再利用打开功能,将数据导入 ##### 设...
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