• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 56%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 24%]

...式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。 ![图11-1](img/11-1.png) (图11-1) ##### 3.1.2 物理分辨率画布模式full full模式表示着画布宽高和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715