大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...束特别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中所示。下面将逐一详细介绍。 ![img](img/13.png) (图13) > Unity的可配置关节Configurable Joint...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
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...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
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...基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714