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...ya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" var img:Sprite = new Sprite(); //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage("res/img/monkey1.png"); //添加到舞台 Laya.stage.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3) **步骤四**:将一个`“Hello Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ![blob.png](img/4.png) 图(4) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package { /** * ... * @author laya_Aaron(小明) ...
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...(9) **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package { import laya.display.Text; /** @author Charley */ public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //创建舞台,默认背景色是...
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... var img:Sprite; public function MaskDemo() { Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ing; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(thi...
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...口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,...
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...Laya.Handler; var Res; var img; (function() { Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handl...
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...s AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,...
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...ox.as,开始编写代码。将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```typescript package { import laya.display.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //初始化引擎 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 tx...
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...生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ----...
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