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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715