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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. LayaAir3D中Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714