• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 100%]

...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![动图14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) **Tip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 93%]

...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714