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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 90%]

...的dcc工具(资源缓存管理)进行更新。 如果这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:**   把资源打包的缺点是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

... ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...选的辅助筛选功能 。不勾选则仅限于匹配`文件夹`选项中设置的当前目录文件,勾选后则会在匹配的规则中会包含其下的所有子文件夹目录。 `筛选器结果`筛选器结果栏中不仅会显示当前设置的筛选功能,还可以直接在该栏中编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 85%]

... ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715