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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...### 1.4、下载安装chrome chrome浏览器是LayaAir引擎推荐的运行调试环境,对于这个,开发者一般会安装。如果没有,请下载安装好。 chrome官网下载地址: [https://www.google.cn/intl/zh-CN/chrome/]( https://www.google.cn/intl/zh-CN/chrome/ ) ### 二、Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 90%]

...出。 ### 四、分包要点 #### 1、基础库版本 **注意!开发者调试的时候需要调试器和平台是1.6.0.0及以上,否则跟着本文操作,使用的是不支持分包的版本,调试就会出问题。** 调试器和平台下载地址: [https://dev.mi.com/console/doc/de...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...lop相差很远,甚至还有一些莫名其妙的问题出来。 ##### F5调试相关: 基于IDE自身的F5断点调试需要源映射(Source Map),所以LayaAirIDE2.2之前的版本是内置开启了Source Map,这会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 83%]

...遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ## 四、oppo的分包调试 分包成功后的小游戏 rpk 需拷贝到手机的 `sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg` 中 之后便可打开 OPPO 小游戏调试器在 `GAME分包` 标签页下打开对应小游戏 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

...采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把基础调试流程跑通。 > Tips: 这里需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

...采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把基础调试流程跑通。 > Tips: 这里需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

...采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把基础调试流程跑通。 > Tips: 这里需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

.../1.png) > 注:纪录中最早的1.0.0版本是引擎方对接微信插件调试时所用,开发者要忽视该版本。 ### 2、旧版本IDE创建的项目适配 LayaAir引擎的插件库使用,只要是使用了2.4.0及以上版本IDE创建的项目,不需要开发者作任何修改,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715