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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 100%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 98%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...##### 2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715