• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

# PsDToUI与使用详解 > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 96%]

...me浏览器按F12,在控制台里看到打印信息: ​ ![图片](img/03.png) ​ 图(2) ​ **步骤四**:我们可以看到打印出了HelloLayabox,显示成功后,关闭显示窗口。我们继续打开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 96%]

...me浏览器按F12,在控制台里看到打印信息: ​ ![图片](img/03.png) ​ 图(2) ​ **步骤四**:我们可以看到打印出了HelloLayabox,显示成功后,关闭显示窗口。我们继续打开IDE编辑器,点开左上角工程栏目,Scene下的test文件夹,双击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

...yScript extends Script3D { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.03, 0); override public function onAwake():void { trace("onAwake"); } override public function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...emo02.jpg) - 3.基于cannon的物理系统--物理属性 ![](img/cannonDemo03.jpg) - 4.基于cannon的物理系统--射线检测 ![](img/cannonDemo04.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...emo02.jpg) - 3.基于cannon的物理系统--物理属性 ![](img/cannonDemo03.jpg) - 4.基于cannon的物理系统--射线检测 ![](img/cannonDemo04.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...# CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 29%]

...LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715