• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添了一个按钮。并且给按钮添了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typesc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添了一个按钮。并且给按钮添了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typesc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添了一个按钮。并且给按钮添了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typesc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 62%]

...三者功能的效果全都是是用于减少文件的大小尺寸,缩短载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715