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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...a.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...a.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...imer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Handler.create(this, function (scene: Scene3D): void { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持摄像机,因此也可以在unity中设置个摄像机并导出,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持摄像机,因此也可以在unity中设置个摄像机并导出,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持摄像机,因此也可以在unity中设置个摄像机并导出,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 73%]

...试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启光源,如果场景不需要光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715