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...多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个坐...
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...边形 this.sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个...
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...ng)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞...
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...多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个坐...
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...图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSpr...
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...2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya...
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...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)
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...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)
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...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)
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...ite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)
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