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...动画到舞台,播放动画 ```javascript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载...
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... { var sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00"); } })(); ``` 代码运行效果: ![图片](img/2.png) (图2) 示例中...
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...动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设...
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...添加动画到舞台,播放动画 ```java //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package { import laya.display.Animation; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class...
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... sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00"); } } } ``` 代码运行效果: ![图片...
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... this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.sp); //画矩形 this.sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00"); } } } new laya.Sprite_DrawShapes(); ``` 代码运行效果: ...
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... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...
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...,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) ...
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