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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...动画到舞台,播放动画 ```javascript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 99%]

... {         var sp = new Sprite();         Laya.stage.addChild(sp);         //画矩形         sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00");                } })(); ``` 代码运行效果: ​ ![图片](img/2.png) ​ (图2) 示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...添加动画到舞台,播放动画 ```java //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package { import laya.display.Animation; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 98%]

...         sp = new Sprite();             Laya.stage.addChild(sp);             //画矩形             sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00");                        }     } } ``` 代码运行效果: ​ ![图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 97%]

...      this.sp = new Sprite();             Laya.stage.addChild(this.sp);            //画矩形             this.sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00");         }     } } new laya.Sprite_DrawShapes(); ``` 代码运行效果: ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714