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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...leConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); ``` 锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...leConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); ``` 锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...leConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); ``` 锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### frequency 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 59%]

...那谁是绑定者,并没有什么区别。 ##### 另一个锚点 `otherAnchor`、自身锚点 `selfAnchor` 每一个刚体都有一个刚体锚点,默认是在自身刚体的左上角(自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,2,0); box.addComponent(FixedEventTest); //使用约束连接两个刚体 fixedConstraint.setConnectRigidBody(rigidBody,r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715