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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...ate:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

3. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...ate:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍** 可配置约束使得用户拥有配置该约束六个自由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 81%]

...组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 80%]

...360即为画布的宽度。如果我们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...-8-2* ​ 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715