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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...  假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...据(九宫格数据)。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,在代码中导入`laya.ui.VScrollBar `的包,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...九宫格数据)。runtime | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,在代码中导入`laya.ui.HScrollBar`的包,并通过代码设定HScrollBar相关的属性。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...API | | labelSize | 下拉按钮的文本字体大小。 | ## 二、通过代码创建ComboBox组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ComboBox`类,在代码中导入`laya.ui.ComboBox`的包,并通过代码设定ComboBox相关的属性。 **运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

...bs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/baidu4.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 75%]

...开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 73%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 69%]

...下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8.png](img/8.png) 完整代码如下: ```java package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

9. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 67%]

...方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714