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...ertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,转换地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...ertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,转换地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Compress` | 模型压缩(VIP功能,降低3D模型文件尺寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714