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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 10%]

...存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714