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# textInput的单行输入&多行输入 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。...
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...起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。...
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...起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。...
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...- | -------------------------- | | Label | 文本框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...- | -------------------------- | | Label | 文本框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Ta...
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...- | -------------------------- | | Label | 文本框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Ta...
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...不区分大小写): `Label`组件(文本框):label_xxx; `TextInput`组件(输入框):input_xxx或textinput_xxx; `TextArea`组件(文本域,带滚动条):area_xxx或textarea_xxx; `Button`组件(按钮):btn_xxx或button_xxx; `CheckBox`组件(多选框):chec...
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... Laya.init(100,100); var file:any = Laya.Browser.document.createElement("input"); file.type = "file"; file.style.position = "absolute"; file.style.zIndex = 999; Laya.Browser.document.body.appendChild(file);//添加到舞台 var fileReader:any = new Laya.Browser.window.FileReader(); file.onchange = f...
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...擎 Laya.init(100,100); var file:Object = Browser.document.createElement("input"); file.type ="file"; file.style.position ="absolute"; file.style.zIndex = 999; Browser.document.body.appendChild(file);//添加到舞台 file.onchange = function(e):void { fileReader.readAsDataURL(file.files[0]); }; var...
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