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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 100%]

...任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 96%]

... function createGridFromAStarMap(texture:Texture):Array { var textureWidth:int = texture.width; var textureHeight:int = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo:Uint8Array = texture.getPixels(); var aStarArr:Array = new Array(); var index:int = 0; //像素值为黑色不可通行,白色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 95%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 95%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 95%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 95%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 95%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 95%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 90%]

...任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 89%]

...任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715